LayerNest 開発者プロフィール

Developer Profile

最終更新日:2026年4月21日

Profile

LayerNest の開発者・平河 浩行です。

製造業の現場で2.5Dネスティングを必要とした実体験から、このソフトを個人開発しています。

経歴と現場経験

製造業での勤務経験があり、日常的にブロック材の切り出し工程に関わってきました。現場では「厚み違いの矩形部品をどう組み合わせれば材料が一番減らないか」という課題が繰り返し発生しており、Excel や手計算では追いつかない場面を何度も経験しました。

既存のネスティングソフトを調べると、板金向けの2Dネスティングソフトと、自由形状を扱う3D CAM の間に大きな空白地帯があることに気づきました。ブロック材の板取りに特化し、厚み方向の組み合わせまで最適化するソフトは、中小製造業の手が届く価格帯にほぼ存在していませんでした。

LayerNest の開発動機

「ベテランの勘とコツで毎回やっている板取り判断を、デジタルの計算力で再現する」というコンセプトで LayerNest を開発しています。ベテランの経験を否定するのではなく、材料ロスの改善と判断ノウハウの継承を支援することを目的としています。

技術的には、複数の探索アルゴリズムを組み合わせたハイブリッド構成で、ブロック材のXY配置と厚み方向の積層を同時に最適化できるよう設計しています。

Office RH について

LayerNest は Office RH(屋号)として個人で開発・販売しています。事業者情報・連絡先は 特定商取引法に基づく表記 をご覧ください。

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